2011年6月30日 星期四

在mac上面可以正常讀寫NTFS


【Apple】在mac上面可以正常讀寫NTFS:MacFUSE

現在的PC幾乎都是NTFS的格式,在mac端可以讀取,但是卻不能寫入,這時候該怎麼辦?


請安裝MacFuse後,在mac上面就可以正常讀寫pc的NTFS格式的硬碟、隨身碟、外接硬碟了

MacFUSE:
鼎鼎大名的 Google 為了廣大的 Mac 迷, 將 Fuse 改成 Mac 版了
用來解決在 MacOSX 底下 "寫入" NTFS 的需求
Open Source 的 Project and Free
所需檔案:請到 http://code.google.com/p/macfuse/downloads/list 下載

 MacFUSE-Core-0.2.x.dmg 回去安裝

2011年6月14日 星期二

測試你的網路連線速度

測試你的網路連線速度

你可以到下面的網站測試連線情況,它會好像開車一樣跑碼表,蠻酷的!

http://www.speed.io/index_en.html

2011年5月27日 星期五

同時檢視兩個或多個工作表

同時檢視兩個或多個工作表
適用: Microsoft Office Excel 2007

您可以並排檢視相同活頁簿或不同活頁簿中的兩個工作表,以進行比較;也可以排列多個工作表,以便同時進行檢視。

你可以
1.並排檢視相同活頁簿中的兩個工作表
2.並排檢視不同活頁簿中的兩個工作表
3.同時檢視多個工作表

作法
1.並排檢視相同活頁簿中的兩個工作表

在 [檢視] 索引標籤的 [視窗] 群組中,按一下 [開新視窗]。


在 [檢視] 索引標籤的 [視窗] 群組中,按一下 [並排檢視] 。
在活頁簿視窗中,按一下您想要比較的工作表。
若要同時捲動兩個工作表,請按一下 [檢視] 索引標籤的 [視窗] 群組中的 [同步捲動] 。
附註 只有在 [並排檢視] 為開啟時,才能使用這個選項。

秘訣
如果您重新調整活頁簿視窗的大小以獲得最佳的檢視,您可以按一下 [重新設定視窗位置] 以回到原始的設定。
如果要將活頁簿視窗還原為整個螢幕的大小,請按一下活頁簿視窗右上角的 [最大化] 。

2.並排檢視不同活頁簿中的兩個工作表
開啟包含您想要進行比較之工作表的兩個活頁簿。
然後在 [檢視] 索引標籤的 [視窗] 群組中,按一下 [並排檢視] 。


附註 如果您開啟了兩個以上的活頁簿,Excel 便會顯示 [並排比較] 對話方塊。在這個對話方塊的 [並排比較於] 下方,按一下包含您想要與作用中工作表進行比較之工作表的活頁簿,然後按一下 [確定]。

在每個活頁簿視窗中,按一下您想要比較的工作表。
若要同時捲動兩個工作表,請按一下 [檢視] 索引標籤的 [視窗] 群組中的 [同步捲動] 。
附註 只有在 [並排檢視] 為開啟時,才能使用這個選項。

秘訣
如果您重新調整活頁簿視窗的大小以獲得最佳的檢視,您可以按一下 [重新設定視窗位置] 以回到原始的設定。
如果要將活頁簿視窗還原為整個螢幕的大小,請按一下活頁簿視窗右上角的 [最大化] 。

3.同時檢視多個工作表
開啟包含您想要進行比較之工作表的一或多個活頁簿。
執行下列其中一項操作:
如果您想要檢視的工作表位於同一活頁簿中,請執行下列操作:
按一下您想要檢視的工作表。
在 [檢視] 索引標籤的 [視窗] 群組中,按一下 [開新視窗]。

針對您要檢視的每個工作表重複步驟 1 和 2。
如果您想要檢視的工作表位於不同活頁簿中,請繼續執行步驟 3。
在 [檢視] 索引標籤的 [視窗] 群組中,按一下 [並排顯示]。
在 [重排視窗] 下方按一下您想要的選項。
若只要檢視在使用中活頁簿的工作表,請選取 [重排使用中活頁簿的視窗] 核取方塊。
秘訣 如果要將活頁簿視窗還原為整個螢幕的大小,請按一下活頁簿視窗右上角的 [最大化] 。

2011年5月19日 星期四

Print Screen in MAC

Mac 裡的 Print Screen

直接在桌面存個png檔
1) Command + Shift + 3 Capture Whole Screen
2) Command + Shift + 4 Capture Part of Screen
3) Command + Shift + 4 and press Space Bar Capture Objects (Icon, Dock, Menu, Submenu, etc)

擷取在剪貼簿裡
1) Command + Shift + Control + 3 Capture Whole Screen
2) Command + Shift + Control + 4 Capture Part of Screen
3) Command + Shift + Control + 4 and press Space Bar Capture Objects

金醬係很好用!!!

2011年5月16日 星期一

Flash時鐘的製作

by Jolson Huang
技巧 (concept):
Action指令
  • 抓取電腦系統Local之時間(Flash 5.0以上之Player方支援此功能)
    • time=new Date()
  • 設定變數 (Set Variable,variable = expression);
    • hour=time.getHours()*30 (30度=360度/12小時)
    • minute=time.getMinutes()*6(6度=360度/60分)
    • second=time.getSeconds()*6(6度=360度/60秒)
    • hour=hour+(time.getMinutes()*0.5)(微調時針每分鐘移位之幅度,0.5度=30度/60分)
  • 設定屬性(SetProperty(target, property, expression))
    • target分別填入時針、分針及秒針三個Instance之名稱(隨您高興命名之)
    • property選 _rotation
    • expression分別填入前面hour、minute及second三個變數之名稱
  • 指令輸入方式
    • 請儘量使用專家模式(Expert Mode)。專家模式較為方便,且Flash 5.0之一般模式(Normal Mode)有一點小Bug,有些情況會有一些亂碼,須切換至專家模式來修改。
    • 從專家模式切換到一般模式,若有文法上之錯誤則無法切換成功,請將不正確之指令行(Statement)刪除後即可。
    • 請參閱指令專章。
繪圖技巧
  • Ink Bottle Tool之操作
    • 修改分針或線條之顏色
  • Sub select Tool之操作
    • 將長方型改變為三角錐形或其他形狀
  • snap to objects之運用
    • 關閉吸鐵功能(snap to object),較容易組合物件
  • Transform功能的運用
    • 繪製菱形圖案
    • 複製並自動旋轉某個角度
  • Arrow Tool之運用
    • 修改圖案形狀
製作動畫元件(Symbol)
  • 動畫元件Insert>New Symbol→Movie Clip
  • 圖形元件Insert>New Symbol→Graphic

修改元件本元件本尊之中心位置

  • 分身物件(Instance)使用Action之旋轉(_rotation)指令,係以其元件本尊(Symbol)之中心位置來旋轉,並非以分身物件或元件本尊本身之中心點來旋轉。為避免搞混,最好使用Show Info Panel將元件本尊之中心點調到中心位置上。
  • Modify>Transform>Edit Center
    • 分身物件打散,將失去中心點
    • 分身物件可以擁有自己的屬性(包括中心點、顏色等)
按部就班(step by step):
  1. 製作鐘面(至於圓的或方的啦,顯示阿拉伯數字或羅馬數字啦,隨您高興!請儘量發揮您的創意。)的圖形元件(Graphic)與時針、分針與秒針等三個動畫元件(Movie Clip)。使用Modify>Transform>Edit Center 調整中心點於元件之下緣,並再使用Show Info Panel將元件本尊之中心點調到中心位置上。
  2. 回到場景(Scene)使用內定(default)之電影(Movie)設定,建立五個圖層(Layer),由下而上分別命名為base, hour , minute, second, and action,方便日後維護修改,或更換鐘面與指針樣式。並將第一步所製作之元件,從圖庫中拖曳到各圖層第一個影格之場景中。對各場景內的時針、分針與秒針三個動畫分身物件,使用Show Instance Panel分別命名為hour、minute、second。(名稱也隨您高興啦,只要不要互相衝撞collision即可。切記‧‧‧若取不同之命名,記得在下一步(第三步)輸入SetProperty指令時,target之名稱也要跟著更動。)並使用Show Info調整此四個分身物件之中心點於同一位置(例如x=280,y=180)。
  3. 在action圖層的第一影格內輸入以下之指令:
    time=new Date();
    if (time.getMonth()>=3 and time.getMonth()<=9){ //四月到十月為日光節約時間
    hour = (time.getHours()-1)*30;
    }else{
    hour = (time.getHours())*30;
    }
    second = time.getSeconds()*6;
    minute = time.getMinutes()*6;
    hour = hour+(time.getMinutes()*0.5);
    setProperty ("/hour", _rotation, hour);
    setProperty ("/minute", _rotation, minute);
    setProperty ("/second", _rotation, second);
  4. 分別在各圖層的第二影格按F5以延續第一影格內之物件,即大功告成。

2011年5月9日 星期一

用WinRAR來合併mp3的方法

用WinRAR來合併mp3的方法
第1步 先安裝好WinRAR壓縮軟體,還沒安裝的話請按這裡下載
  1. 選取要合併的mp3檔案(很多個mp3一樣可以一起合併)
  2. 開啟右鍵功能表「加到壓縮檔」
1-【教學】:用WinRAR來合併mp3檔的方法(圖文教學)!
第2步 在「壓縮檔名稱及參數」對話方塊內
  1. 把原本的.rar副檔名改成.mp3
  2. 壓縮方式選擇「僅儲存」
  3. 按一下〔確定〕
2-【教學】:用WinRAR來合併mp3檔的方法(圖文教學)!
第3步 已經出現的合併mp3檔案(WinRAR合併mp3的排序是依照檔案大小也就是檔案大的會在最前面播放,檔案小的會排在後面依此類推)
3-【教學】:用WinRAR來合併mp3檔的方法(圖文教學)!

2011年4月1日 星期五

如何將Microsoft Word轉成IPhone ibook(epub)

請按以下超連結下載 Aspose Words Express

下載網址:
Download Aspose.Words for Microsoft Word 2007

















轉成epub檔後,直接將之拖曳至itune上之「書籍」單元後按[同步],您即可在IPhone上閱讀電子書了!十分方便。

2011年3月30日 星期三

常用圖片檔案類型

AI 檔(.ai) 
AI檔為Adobe公司所開發的檔案格式,在Illustrator軟體最常使用,因為檔案格式較早開發,AI檔並無法記錄排版分頁功能;與現有的各種向量軟體都有相容支援。
BMP檔 (.bmp) 
BMP是Windows(PC)系統常用的圖畫檔案格式,在Windows系統下相容性相當好,以Windows系統內建的軟體就可開啟。
CDR檔 (.cdr) 
這是CorelDraw的專屬檔,由於CorelDraw可處理繪圖、影像、排版分頁功能,所以CDR的檔案包含各種記錄資料,與其他軟體相容支援較少,在修改時需配合CorelDraw軟體使用。
EPS檔 (.eps) 
EPS 代表Encapsulated PostScript File。以EPS 檔儲存的圖形包含兩個部份,一部份是低解析點陣式圖形供電腦讀取顯示在螢幕上,另一部分是較複雜的PostScript碼供PostScript印表機輸出高解析圖形。
GIF檔 (.gif) 
GIF代表 Graphics Interchange Format,它只支援 8 bit 色彩,也就是 256 種顏色,是在網際網路常使用的一種格式,GIF 的優點是可以在網頁上做透明背景和動畫模式,常用於網頁上的連結按鈕和廣告標題製作。
JPEG 檔(.jpg) 
JPEG代表Joint Photographic Experts Group,它是一種破壞型壓縮的圖檔格式,壓縮比的設定會影響圖檔品質,JPEG的優點是壓縮後的檔案容量很小,所以非常適合用於網際網路上的照片顯示。
PDF檔 (.pdf) 
PDF代表Portable Document File,是Adobe公司所開發的跨平台電子文件檔案格式,PDF的單一檔案可包含圖檔、文字及完整的排版分頁資料,透過Acrobat軟體可在不同電腦平台正確顯示各國語言字體與編排內容;在轉存檔案時可依用途做調整(如螢幕顯示、列印或印刷出版),可自動壓縮至最佳化大小,不論用在印刷出版或網頁顯示都很適合。
PICT 檔(.pic) 
PICT是蘋果電腦(Mac)系統常用的圖畫檔案格式,但是在使用PostScript印表機時較不穩定,如用在輸出幻燈片或相紙上品質表現就很好,在不壓縮的狀況下,檔案容量也比也其他格式小很多。
PS檔 (.ps) 
PS代表PostScript 檔案,是由電腦文件製作軟體以印表機驅動程式(Print to file)輸出轉存的印表機文件格式,這是包含文字、影像甚至字體的單一檔案,轉存的檔案以無法直接開啟或修改,適合由PostScript 印表機輸出。 需注意的是由軟體轉存.ps檔時,有輸出解析的設定,如設定值有誤,則印表機輸出時也會有問題產生。
TIFF檔 (.tif) 
TIFF代表Tagged Image File Format。Tiff 檔的圖片都是點陣式,它的解析度可以非常的高,並且支援CMYK模式。還有一個優點是支援LZW不失真模式壓縮,也就是壓縮後的圖檔品質,和原來品質一樣,但壓縮後開啟圖檔時較慢,大約是未壓縮的1倍左右。
dpi 解析度 
dots per inch指的是每英吋包含的點數,每英吋的點數越多,輸出的圖案越細緻,一般來說螢幕大都使用72dpi的解析度,印刷輸出則須300dpi或更高(視使用器材而定)。
Pixels 畫數 
一個最基本的圖像元素,是掃描器和顯示器最小的訊號單位。
Point 
是長度單位;72 Point為1英吋(2.54cm)、12 Point為1 Pica。
Pica 
是長度單位,相當於六分之一英吋。
字體級數
是表示字體大小的單位;1級約等於0.25mm。
Bit 位元 
一個二進制位,是數位訊息的基本單位;表示值是0或1。運用在顏色顯示規格來說1bit指的是黑白影像,8bit指的是256色,16bit指的是64千色(數千色),24bit指的是16.8萬色(數百萬色)。
byte位元組 
一個位元組有八個二進制位,每個英文字母或數位訊息佔一個位元組,運用在文字編碼規格來說,英文或數字的羅馬語系使用1個位元組,中文字及一些亞洲語系如韓文日文使用2個位元組。
Bitmap 點陣圖形 
點陣圖形由一組二進位陣列來定義圖形的特性,隨著圖形的色彩數、解析度(dpi)增加,檔案容量也相對提高。 點陣圖是以像素(pixel)紀錄圖像內容,對色彩與光影有細膩的表現,可以模擬相片般的影像品質,但圖形的顯示、輸出尺寸大小會受實際解析度影響。
Vector 向量圖形 
向量圖形採取數學運算的方式紀錄圖像內容,檔案容量通常很小,向量檔案只需記錄相關運算數據的屬性,在開啟圖檔時再透過繪圖軟體來分析運算這些數據就可以將各種複雜的點線面圖形組合用以顯示、輸出檔案。 因為向量圖形是以數學運算方式產生點線面的圖像,所以無法像點陣圖一樣有色彩與光影的細膩表現,但向量檔案的輸出不受影像解析度影響,可隨意縮放圖像尺寸,圖檔細膩度一樣完美。
PostScript 
PostScript是一種頁描述語言,由Adoe公司所開發的標準,經由PostScript印表機,能以各種高解析度印出複雜的圖案與字型。
字體類型
PostScript Font 
ostScript的字型是由數學公式的輪廓線所產生,每一種PostScript字型都包含2個部份,一部份是點陣字型,提供電腦讀取顯示在螢幕上(通常呈現鋸齒狀),另一部分是需經由數學運算的描邊字型,供PostScript印表機輸出,如果使用非PostScript印表機輸出,則字型會表現和螢幕一樣的點陣字型 PostScript字型的優點是可任意設定尺寸大小,在任何尺寸輸出都一樣完美。
TureType Font 
TureType字型也是屬於描邊字型,使用的數學運算方式與PostScript不同;而TureType字型是將螢幕字型與印表機字型建立在同一個檔案內,所以螢幕顯示的字型狀態與輸出結果會相同;需要注意的是各種TureType字型在72 Point(點)以上或8 Point(點)以下時各有不同縮放尺寸的限制,無法像PostScript字型可任意縮放。
Outline Font 外框字 
當使用向量繪圖軟體時,將鍵入的TureType字型,轉換成向量圖形,這個字體圖形稱為外框字,轉換成圖形後就不能更改字體及內容,但可當作圖形來編輯使用,也可避免使用不同電腦時的缺字型問題。
常用儲存媒體
CD光碟 
Compact Disk最常使用光碟片,有2種容量規格,直徑12cm的光碟可儲存650MB的資料量,直徑8cm的光碟可儲存180MB的資料量。 規格有CD-ROM唯讀光碟,,CD-R為可錄寫光碟,CD-RW為可重複讀寫光碟。
MO光碟 
Optical-magnetic Disk 磁性可讀寫光碟,容量有128MB、230MB、640MB、1.3GB,使用方便,設計印刷界最常使用。
出血 
是指印刷品中的圖片、色塊或文字突出裁切線以外的情形稱為出血;例如廣告傳單底色是以紅色色塊滿版印刷,在稿件製作時紅色色塊就必須突出裁切線以外做出血處理;如果沒有突出裁切線以外,按裁切線裁切時底色邊緣會出現白邊,因為裁切是無法做到百分之百準確的。
CMYK印刷四色 
CMYK四色代表印刷油墨顏色,青色用C(Cyan)代表;紅色用M(Magenta)代表;黃色用Y(Yellow)代表;黑色用K(Black)代表,黑色為避免混淆,不用B代表。
RGB色光3原色 
Red表示紅色光,green表示綠色光, blue表示藍色光。
HLS色彩模式 
Hue表示色度,Lightness表示亮度,Saturation表示飽和度。
Spot Color 特別色 
是指在CMYK四色印刷以外另調製所需之顏色,印製費用較高。適用在對顏色表現度較高的印刷品上(如公司商標、金屬光澤、螢光色)。
PANTONE配色系統(PMS) 
在美國常用的配色系統,是Pantone公司的 Pantone Matching System,是一種特別色系統。請注意“ Pantone“ 並不一定代表特別色,因為Pantone公司也有製作其他印刷原色規格的配色系統。
Duotone雙色調 
使用印刷原色C、M、Y、K其中兩種顏色組合而成的顏色模式。
Line Art 線稿
只有黑與白兩種顏色,沒有色調變化的文件、圖形。
gamma 值(伽瑪對比係數) 
gamma 值表示螢幕對比濃度值,常見的電視螢幕、Window系統螢幕的gamma預設值為2.2,Mac OS系統螢幕的gamma預設值為1.8;以同一圖檔做比較,如在Mac系統中的影像色彩濃度適中,則在Window系統中的影像色彩濃度就會較深。 gamma 值可依製作輸出類型來改變設定,以輸出印刷文件來說gamma值可設為1.8,如製作多媒體的Video影像gamma值可設為2.2。
CMS(色彩管理系統) 
是針對各種輸入、輸出的硬體設備,預先編寫製作設備的色彩描述檔案,來作色彩校正,使掃描機、螢幕、印表機……等的色彩表現能一致。
WYSIWYG(所見即所得) 
表示在有限制的條件使螢幕上所顯示色彩與實際列印結果相同。
SCSI 介面 
原文是 Small Computer System Interface 表示小型電腦介面,可串接7-15個周邊,一些常見的外接設備如掃描器、光碟機、硬碟……等,大多使用 SCSI 介面。